Les noms des collections de jeux familiaux sont toutes construites à partir du mot «Hex», mais pourquoi donc ? Hex, cela peut faire référence à un système hexadécimal, à un format de fichier informatique ou encore à un jeu combinatoire abstrait dont les cases sont hexagonales et qui a été vulgarisé parJohn Nash, père de la théorie du point d’équilibre. Chez Praxart, nous employons ce mot dans son sens fantastique, c’est-à-dire un sorcier ou une sorcière qui lance un sortilège… Un sortilège est un artifice qui a une influence d’ordre magique pour celui qui le reçoit. Il peut permettre de griser la personne ou bien, au contraire, de lui ouvrir l’esprit.
Un sortilège vicieux aura pour effet de détourner un jeu de sa finalité ludique à des fins malveillantes. C’est le cas des sports, des loteries, des fêtes masqués ou autres manèges forains. Lorsque il est vertueux, il a pour action une meilleure compréhension du monde par celui qui l’a reçu. C’est dans cette perspective de vertu ludique que nous avons créé nos jeux familiaux. Ils permettent d’être confronté à des expériences ludiques de type écologiques, psychologiques et sémiotiques. C’est sur cette base que nous avons construit l’ensemble des jeux familiaux au seins des collections Hex’ !
CAPT’AIN NEMO
3 ans et + 2-6 joueurs 5mn
NUX
4 ans et + 2-6 joueurs 5mn
LA GUERRE DES (P’TITS) BOUTONS
5 ans et + 2-6 joueurs 5mn
Plongez dans les abysses des océans pour sauver les animaux marins des griffes du Nautilus.
Bienvenue dans la forêt des milles noix qu’il vous faudra récupérer pour stocker le plus de nourriture possible.
Le roman de Louis Pergaud adapté au travers d’un jeu dans lequel il faudra être le plus rapide pour gagner la bataille.
PASTA SALSA
6 ans et + 2-6 joueurs 5mn
Récupérez les bon ingrédients pour devenir le maestro des pâtes en réaliser le plus beau plat de spaghetti.
C’est une forme d’expression chargée de sens que ce soit par le verbe ou par un autre média qui est au centre de cette collection, une ode faisant référence à un poème lyrique le plus souvent chanté. Les mécaniques ludiques proposées sont en lien avec la réalité poétique du monde qui nous entoure. Les jeux Hex’ode invitent à l’exploration des structures ludiques, qu’elles soient auditives, tactiles ou visuelles, sous l’angle de la sémiotique au travers d’expériences ludiques où la communication est au centre du jeu.
Ce qui est au coeur de cette collection, ce sont les concepts de gestion et d’environnement, « Eco » vennant du grec oîkos qui signifie « maison » ou « habitat ». Ici, les mécaniques ludiques sont en lien avec la réalité organique du monde qui nous entoure. Les jeux Hex’eco ont pour vocation de faire réfléchir sur des situations réelles, qu’elles soient d’ordre économique ou environnemental, sous un angle écologique dans des expériences ludiques où la logique est au centre du jeu.
Cette collection est habitée par les concepts de perception et d’action se rapportant à l’écomotricité, le mot Act faisant référence à l’activité qu’une personne est en train de réalisé. En effet, les mécaniques ludiques de ce groupe mettent en lien la motricité du joueur et réalité physique du monde qui nous entoure. Les jeux Hex’act proposent d’interagir avec des objets ludiques pour en explorer l’architecture et/ou la dynamique, sous un angle psychologique au travers d’expériences ludiques où l’activité est au centre du jeu.
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